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Text File  |  1980-03-19  |  12KB  |  298 lines

  1.  
  2.                                   Statix
  3.                              Shareware-Version
  4. Wichtig! Statix läuft auf AGA Rechnern nur im Original Chipset Modus !
  5.  
  6. Diese  Version  von  Statix  enthaelt  nur  einen Teil  der Levels  der
  7. Vollversion.  Diese bietet mehr als 50 1-Player und 25 2-Player-Levels.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.             Die Vollversion ist gegen DM 20,- erhaeltlich bei:
  12.                                Thorsten Dohe
  13.                                Schultenstr.6
  14.                               49525 Lengerich
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Credits
  20.  
  21.                                 Programming
  22.                                Thorsten Dohe
  23.  
  24.                                    Idea
  25.                               Frank Hukriede
  26.  
  27.                                  Graphics
  28.                               Lars Wahlbrink
  29.  
  30.                                    Sound
  31.                             Jochen Feldkoetter
  32.  
  33.                              Intro-Programming
  34.                              Michael Poettker
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                                 Einleitung
  43.                                ------------
  44.  
  45.  
  46. Das Denkspiel-Genre hat schon viele Spiele kommen und gehen gesehen.
  47. Nur wenige wurden  zu  Klassikern,  wie  das  weltbekannte Tetris.
  48. Aber alle Spiele hatten eines gemeinsam. Sie basierten auf einem festen
  49. und unverrückbaren Spielfeld...
  50.  
  51.      Es ist Zeit diese Statik aufzuheben! Es ist Zeit für etwas Neues!
  52.  
  53. Dieses  Spiel  stellt  Sie  vor  ein  völlig  neues  Problem.  Es gilt
  54. nicht nur irgendwelche  Steine  zu  Formen  zusammenzufügen,  es  gilt
  55. vielmehr bei diesen Aktionen das Gleichgewicht nicht zu verlieren...
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                  Das Hauptmenü
  62.                                 ---------------
  63.  
  64.  
  65. Im Hauptmenü stehen Ihnen mehrere Menüpunkte zur Auswahl.  Sie wählen
  66. diese aus, indem  Sie  die Kugel mit dem Joystick auf den gewünschten
  67. Menüpunkt bringen und mittels  des  Feuerknopfes  bestätigen.
  68. Sie  können  so  einen der 4 Spielmodi starten  oder  aber einen bereits
  69. erreichten Level direkt, mittels Eingabe eines Codewortes, fortsetzen.
  70.  
  71.  
  72.                          Eingabe eines Level Codeworts
  73.  
  74.      Falls   Sie  bereits  ein  Level-Codewort  kennen  und   weiterspielen
  75.      möchten, wo sie zuletzt aufgehört haben, lenken Sie Ihre Kugel auf den
  76.      liegenden  Block  am  unteren Bildschirmrand.  Auf Knopfdruck erwartet
  77.      das Programm  nun Ihre Eingabe.  Geben Sie Ihr Passwort sorgfältig (!)
  78.      ein  und  drücken  sie die <Return>-Taste.  Falls das Passwort richtig
  79.      war,  springt  das  Programm  automatisch  in  den  zugehörigen Level.
  80.      Anderenfalls verbleibt es im Menü.
  81.  
  82.  
  83. Da  Sie  zu  Beginn noch kein Codewort kennen können, sollten Sie sich auf
  84. die 4 verschiedenen  Spielmodi  konzentrieren.   Hier  stehen  Ihnen  zum
  85. einen  zwei verschiedene 1-Spieler-Modi zum anderen zwei 2-Spieler-Modi
  86. zur Verfügung:
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                               1 Player Challange 
  91.  
  92.    Dieser    Modus    besteht    aus    nur   einer   Spielstufe,   deren
  93.    Schwierigkeitsgrad  langsam gesteigert wird.  Das einzige Ziel ist das
  94.    erreichen  einer  möglichst  hohen  Punktzahl,  die  danach  in  einer
  95.    Highscore-Liste  verewigt  wird.   Er kann zum Beispiel zur Austragung
  96.    eines   Tuniers   dienen,   da   die   Ergebnisse  ständig  über  die
  97.    Highscore-Liste verglichen werden können.
  98.  
  99.  
  100.                                 1 Player Levels
  101.  
  102.    In  diesem  Modus stellt Sie jeder Level vor eine neue Aufgabe, die es
  103.    zu  lösen gilt.  Zu Anfang werden Sie denken, das sei kein Problem für
  104.    Sie,  aber seien  Sie  nicht  zu voreilig...  Dieser Modus hält einige
  105.    Überraschungen für Sie bereit...
  106.  
  107.  
  108.                                 2 Player Levels
  109.  
  110.    Dieser  Modus  ist vergleichbar mit dem "1 Player Levels"-Modus.  Hier
  111.    gilt  es  allerdings mit zwei Spielern zusammen die Probleme zu lösen.
  112.    Team-Work ist gefragt!
  113.  
  114.  
  115.                                  2 Player Duel
  116.  
  117.    Für   heiße  Gefechte   sorgt  dieser  Modus,  in   dem  zwei  Spieler
  118.    gegeneinander  antreten.   Es  gilt  5  Sätze auszutragen.  Jeder Satz
  119.    basiert  auf  einer völlig unterschiedlichen Situation.  Das Ziel ist,
  120.    mehr  Punkte  zu  erreichen  als  der  Gegner.  Am Ende des 5.  Satzes
  121.    werden dann die erreichten Punkte in einer Auflistung ausgegeben.
  122.  
  123.  
  124.                                 Highscore Liste
  125.  
  126.    Auf  Druck  der H-Taste erscheint die Highscore-Liste.  Sie zeigt aber
  127.    lediglich die zehn höchsten Punktzahlen des Tages.  Sie wird nicht auf
  128.    Diskette  gespeichert,  um  einer "Verseuchung" der Diskette mit Viren
  129.    vorzubeugen.     Dises   dient   Ihrer   Sicherheit.    Eine   "ewige"
  130.    Highscore-Liste wäre ohnehin völlig nutzlos, da sie im Allgemeinen nur
  131.    dem  Vergleich  von  Leistungen  im  "1 Player Challange"-Modus dient.
  132.    Würden  also die Punktzahlen nicht immer wieder gelöscht, wäre es bald
  133.    extrem  schwer  die  einmal  erreichten  Punkte  zu  überbieten.   Ein
  134.    direkter  Vergleich,  wie  er  zum  Beispiel  für ein Turnier benötigt
  135.    würde, wäre unmöglich.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                    Zum Spiel
  140.                                   -----------
  141.  
  142.  
  143. Gleichgültig  in  welchem  Modus  Sie spielen, gelten die folgenden Grund-
  144. regeln. Nach dem Lesen der Aufgabe, die es im folgenden Level zu lösen
  145. gilt, drücken Sie den Feuerknopf um das Spiel zu starten.
  146.  
  147. Im  unteren  Teil des Bildschirms baut sich nun die Waage auf, auf der
  148. sich das gesamte Spielgeschehen abspielt.  Falls eine ihrer Seiten den
  149. Boden berührt, ist das Spiel verloren.
  150.  
  151. Am  oberen Bildschirmrand befindet sich zu Anfang der erste Spielstein.
  152. Er kann mittels  des  Joysticks  nach links und rechts bewegt werden.
  153. Ein Druck auf den Feuerknopf läßt ihn runterfallen.
  154.  
  155. Hinter dem Stein stellt ein waagerechter Balken die ablaufende Bedenkzeit
  156. dar. Ist diese Zeit verstrichen, fällt der Stein automatisch nach unten.
  157.  
  158. Fällt ein Stein auf die Waage, bringt er sie aus dem Gleichgewicht.  Je
  159. nachdem wie  weit  aussen  der Stein auftrifft, ist dieser Effekt stärker
  160. oder schwächer (Hebelgesetz!).  Daraus ergibt sich schon die erste Grund-
  161. regel:
  162.  
  163.            Steine immer möglichst nah der Mittelachse platzieren!
  164.  
  165. Sind  auf  einem  Platz  der  Waage bereits 4 Steine übereinader getürmt
  166. und der Spieler  versucht  einen  weiteren Stein darüber zu legen, wird
  167. dieses mit einem absinken der gesamten Waage bestraft.  Also:
  168.  
  169.                    Nie mehr als 4 Steine übereinander türmen!
  170.  
  171. Da  nun  Stein  für  Stein auf die Waage fallen, würde sie allmählich
  172. voller und voller.   Um  diesem  entgegen  zu  wirken,  werden  3er-Reihen
  173. gleichen Symbols ausgelöscht.  Es werden sowohl waagerechte, senkrechte
  174. als auch diagonale Reihen akzeptiert.  Auch Reihen größerer  Länge (4 oder
  175. 5 Steine) werden von  der Waage verbannt. Daher sollte die zentrale  Stra-
  176. tegie jedes Spielers auf die Errichtung von Reihen ausgerichtet sein:
  177.  
  178.                 3er-, 4er- und 5er Reihen schaffen wieder Platz!
  179.  
  180. Auch  Kombinationen  aus  den oben gezeigten Reihentypen sind natürlich
  181. möglich. Sie  werden  im  Spielverlauf  "Double Rows" genannt, da sie sich
  182. aus 2 normalen Reihen zusammensetzen.
  183.  
  184.  
  185. Selbstverständlich  kann  eine  Reihen  weitere in einer Art Kettenreak-
  186. tion nach sich  ziehen.   Hier  ist extreme Vorsicht geboten, da solche
  187. Aktionen die Waage schnell aus ihrem Gleichgewicht bringen.  Wir merken
  188. uns also:
  189.  
  190.                           Vorsicht vor Kettenreaktion!
  191.  
  192. Im Verlauf des Spieles  wird sich die Bedenkzeit mehr und mehr verkürzen.
  193. Um dieser ausgesprochen unangenehmen Entwicklung entgegenzuwirken sollten
  194. soviele Reihen  wie möglich errichtet werden.  Jede Reihe wirkt sich äus-
  195. serst positiv auf die Bedenzeit aus.  Daher:
  196.  
  197.                             viele Reihen = viel Zeit
  198.  
  199. Neben  den  5  normalen Steinen, die leicht an den "aufgedruckten" geomet-
  200. rischen Formen zu erkennen sind, gibt es noch zwei weitere.  Sie spiegeln
  201. im Prinzip den Gegensatz zwischen Gut und Böse wieder.
  202. Zum einen gibt es Joker, die Ihnen das  errichten  von  Reihen  erheblich
  203. erleichtern.  Sie sind mit einem "himmlischen" Stern gekennzeichnet.
  204. Zum  anderen erschweren Blockaden das Lösen der Aufgaben.  Sie sind durch
  205. nichts von der Waage zu bringen und können Sie so erheblich behindern.
  206. Ihr Zeichen ist der Totenkopf!
  207.  
  208. Jeder  Level  (bis auf im "1 Player Challange"-Modus) stellt Ihnen nun eine
  209. neue Aufgabe.   Es  gilt  zum  Beispiel  verschiedene Reihen-Typen zu bauen
  210. oder eine bestimmte  Anzahl  von Steinen zu "überleben".  Damit Sie nun
  211. während des Spiels immer  über  den  aktuellen  Stand  informiert sind,
  212. zeigt ein Zähler im unteren Bildschirmbereich die Anzahl der Reihen bzw.
  213. Blöcke bis zum erreichen des Ziels.
  214.  
  215. Direkt daneben ist die Punkteanzeige untergebracht.  Hier werden Ihre
  216. Leistungen in   Punkte   umgerechnet.    Diese   spielen   allerdings
  217. nur  im  "1  Player Challange"-Modus eine entscheidende Rolle.
  218.  
  219. Eine weitere Anzeige gibt (von links nach rechts) die nächsten 5 Steine
  220. an.  Sie können  (und  sollten) daher einen Blick in die nahe Zuknuft
  221. werfen, und so Ihre Aktionen planen.
  222.  
  223. Nun  solltem Sie in der Lage sein die ersten Levels erfolgreich zu ab-
  224. solvieren. Um  Ihnen  allerdings  das  Leben etwas zu erleichtern, weihen
  225. Sie die folgenden Zeilen in einige grundlegende Taktiken ein.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                              Einige taktische Tips
  230.                             -----------------------
  231.  
  232.  
  233.                            Der 2 Player Levels Modus
  234.  
  235. Der  wohl  anspruchsvollste  Modus ist der "2 Player Levels"-Modus.
  236. Hier gelten absolut  andere  Gesetze,  als  bei allen Ihnen eventuell be-
  237. kannten Denkspielen.
  238. Bei fast allen anderen Vertretern dieses Genres spielen zwei Spieler
  239. bestenfalls nebeneinander aber seltenst miteinander.
  240. Sie  sollten  also  ein  wenig  umdenken,  bevor Sie sich dieser Heraus-
  241. forderung stellen.   Nur  Teamwork  wird  Ihnen hier zum Erfolg verhelfen.
  242. Dieses beginnt schon  mit  der  Balance  der  Waage.   Um  sie nicht aus
  243. ihrem Gleichgewicht zu bringen,  müssen  beide  Spieler auf den anderen
  244. Rücksicht nehmen.  Eine Aktion, die die Seite des Gegners  auf den Boden
  245. zwingt, wäre das Aus!  Und zwar für beide!   Man  sollte  also  ständig
  246. einen  Blick  auf die Seite des Mitspielers werfen,  und  abschätzen, ob
  247. er den  Abbau einer Reihe verkraften würde.  Für diesen Modus gilt also:
  248.  
  249.                       Rücksicht ist besser als Nachsicht!
  250.  
  251. Um  diesen Team-Effekt noch zu verstärken, sind in einigen Levels Reihen,
  252. die in den  Bereich  des  Mitspielers  hineinragen gestattet. Dieses wird
  253.  im Spiel mit "Teammode activated" bezeichnet.  Daher:
  254.  
  255.                               Teammode ausnutzen!
  256.  
  257.  
  258.                             Der 2 Player Duel Modus
  259.  
  260. Im  "2  Player  Duel"-Modus verspricht genau die gegenteilige Taktik den
  261. größten Erfolg. Es bringt enorme Vorteile zu  Beginn  des  Spiels  den
  262. Gegener mit geschickt  Angriffen  zum  richtigen  Zeitpunkt  zu Boden zu
  263. zwingen, um dann im folgenden ungestört Punkte zu sammeln.  Also:
  264.  
  265.                            Erst siegen, dann punkten!
  266.  
  267.  
  268.                            Der 1 Player Levels Modus
  269.  
  270. Im  "1  Player  Levels"-Modus  gibt  es kein generelles Rezept.  Hier
  271. müssen Sie selbst  für  jeden  Level  die günstigste Taktik herausfinden.
  272. Sie sollten aber lieber auf Sicherheit spielen und sich nicht zu un-
  273. nötigen Experimenten verleiten lassen.
  274. Ein ständiger Blick auf die nächsten 5 Blöcke ist oft sehr hilfreich.
  275. So können Sie  voraus  planen  und alle Chancen nutzen.  Und Sie sind vor
  276. oft unangenehmen Überraschungen gefeit.
  277.  
  278.  
  279.                                Der Memory-Effekt
  280.  
  281. Ein Effekt, der Ihnen bei der Lösung der verschiedenen Aufgaben eventuell
  282. helfen könnte, ist der sogenannte Memory-Effekt. Im Klartext:
  283.  
  284.          Die ersten 10 Steine pro Level sind immer gleich! Also merken!
  285.  
  286. Sie sollten sich also während des Spieles die ersten 10 Steine mehr oder
  287. weinger einprägen.  Dadurch wissen Sie, falls Sie den Level erneut spielen
  288. (müssen), was Sie  mit  den  ersten  Steinen  machen können und also auch
  289. machen sollten.  Sie werden sogar auf Levels treffen, die nur durch diesen
  290. Effekt zu lösen sind.
  291.  
  292.  
  293. Beginnen  Sie  jetzt einfach zu spielen.  Sie werden sehr bald Ihre
  294. eigenen, viel wirkungsvolleren,  Taktiken  entwickeln.  Wir wünschen
  295. Ihnen auf jeden Fall viel Erfolg...
  296.  
  297.  
  298.