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Statix
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1980-03-19
|
12KB
|
298 lines
Statix
Shareware-Version
Wichtig! Statix läuft auf AGA Rechnern nur im Original Chipset Modus !
Diese Version von Statix enthaelt nur einen Teil der Levels der
Vollversion. Diese bietet mehr als 50 1-Player und 25 2-Player-Levels.
Die Vollversion ist gegen DM 20,- erhaeltlich bei:
Thorsten Dohe
Schultenstr.6
49525 Lengerich
Credits
Programming
Thorsten Dohe
Idea
Frank Hukriede
Graphics
Lars Wahlbrink
Sound
Jochen Feldkoetter
Intro-Programming
Michael Poettker
Einleitung
------------
Das Denkspiel-Genre hat schon viele Spiele kommen und gehen gesehen.
Nur wenige wurden zu Klassikern, wie das weltbekannte Tetris.
Aber alle Spiele hatten eines gemeinsam. Sie basierten auf einem festen
und unverrückbaren Spielfeld...
Es ist Zeit diese Statik aufzuheben! Es ist Zeit für etwas Neues!
Dieses Spiel stellt Sie vor ein völlig neues Problem. Es gilt
nicht nur irgendwelche Steine zu Formen zusammenzufügen, es gilt
vielmehr bei diesen Aktionen das Gleichgewicht nicht zu verlieren...
Das Hauptmenü
---------------
Im Hauptmenü stehen Ihnen mehrere Menüpunkte zur Auswahl. Sie wählen
diese aus, indem Sie die Kugel mit dem Joystick auf den gewünschten
Menüpunkt bringen und mittels des Feuerknopfes bestätigen.
Sie können so einen der 4 Spielmodi starten oder aber einen bereits
erreichten Level direkt, mittels Eingabe eines Codewortes, fortsetzen.
Eingabe eines Level Codeworts
Falls Sie bereits ein Level-Codewort kennen und weiterspielen
möchten, wo sie zuletzt aufgehört haben, lenken Sie Ihre Kugel auf den
liegenden Block am unteren Bildschirmrand. Auf Knopfdruck erwartet
das Programm nun Ihre Eingabe. Geben Sie Ihr Passwort sorgfältig (!)
ein und drücken sie die <Return>-Taste. Falls das Passwort richtig
war, springt das Programm automatisch in den zugehörigen Level.
Anderenfalls verbleibt es im Menü.
Da Sie zu Beginn noch kein Codewort kennen können, sollten Sie sich auf
die 4 verschiedenen Spielmodi konzentrieren. Hier stehen Ihnen zum
einen zwei verschiedene 1-Spieler-Modi zum anderen zwei 2-Spieler-Modi
zur Verfügung:
1 Player Challange
Dieser Modus besteht aus nur einer Spielstufe, deren
Schwierigkeitsgrad langsam gesteigert wird. Das einzige Ziel ist das
erreichen einer möglichst hohen Punktzahl, die danach in einer
Highscore-Liste verewigt wird. Er kann zum Beispiel zur Austragung
eines Tuniers dienen, da die Ergebnisse ständig über die
Highscore-Liste verglichen werden können.
1 Player Levels
In diesem Modus stellt Sie jeder Level vor eine neue Aufgabe, die es
zu lösen gilt. Zu Anfang werden Sie denken, das sei kein Problem für
Sie, aber seien Sie nicht zu voreilig... Dieser Modus hält einige
Überraschungen für Sie bereit...
2 Player Levels
Dieser Modus ist vergleichbar mit dem "1 Player Levels"-Modus. Hier
gilt es allerdings mit zwei Spielern zusammen die Probleme zu lösen.
Team-Work ist gefragt!
2 Player Duel
Für heiße Gefechte sorgt dieser Modus, in dem zwei Spieler
gegeneinander antreten. Es gilt 5 Sätze auszutragen. Jeder Satz
basiert auf einer völlig unterschiedlichen Situation. Das Ziel ist,
mehr Punkte zu erreichen als der Gegner. Am Ende des 5. Satzes
werden dann die erreichten Punkte in einer Auflistung ausgegeben.
Highscore Liste
Auf Druck der H-Taste erscheint die Highscore-Liste. Sie zeigt aber
lediglich die zehn höchsten Punktzahlen des Tages. Sie wird nicht auf
Diskette gespeichert, um einer "Verseuchung" der Diskette mit Viren
vorzubeugen. Dises dient Ihrer Sicherheit. Eine "ewige"
Highscore-Liste wäre ohnehin völlig nutzlos, da sie im Allgemeinen nur
dem Vergleich von Leistungen im "1 Player Challange"-Modus dient.
Würden also die Punktzahlen nicht immer wieder gelöscht, wäre es bald
extrem schwer die einmal erreichten Punkte zu überbieten. Ein
direkter Vergleich, wie er zum Beispiel für ein Turnier benötigt
würde, wäre unmöglich.
Zum Spiel
-----------
Gleichgültig in welchem Modus Sie spielen, gelten die folgenden Grund-
regeln. Nach dem Lesen der Aufgabe, die es im folgenden Level zu lösen
gilt, drücken Sie den Feuerknopf um das Spiel zu starten.
Im unteren Teil des Bildschirms baut sich nun die Waage auf, auf der
sich das gesamte Spielgeschehen abspielt. Falls eine ihrer Seiten den
Boden berührt, ist das Spiel verloren.
Am oberen Bildschirmrand befindet sich zu Anfang der erste Spielstein.
Er kann mittels des Joysticks nach links und rechts bewegt werden.
Ein Druck auf den Feuerknopf läßt ihn runterfallen.
Hinter dem Stein stellt ein waagerechter Balken die ablaufende Bedenkzeit
dar. Ist diese Zeit verstrichen, fällt der Stein automatisch nach unten.
Fällt ein Stein auf die Waage, bringt er sie aus dem Gleichgewicht. Je
nachdem wie weit aussen der Stein auftrifft, ist dieser Effekt stärker
oder schwächer (Hebelgesetz!). Daraus ergibt sich schon die erste Grund-
regel:
Steine immer möglichst nah der Mittelachse platzieren!
Sind auf einem Platz der Waage bereits 4 Steine übereinader getürmt
und der Spieler versucht einen weiteren Stein darüber zu legen, wird
dieses mit einem absinken der gesamten Waage bestraft. Also:
Nie mehr als 4 Steine übereinander türmen!
Da nun Stein für Stein auf die Waage fallen, würde sie allmählich
voller und voller. Um diesem entgegen zu wirken, werden 3er-Reihen
gleichen Symbols ausgelöscht. Es werden sowohl waagerechte, senkrechte
als auch diagonale Reihen akzeptiert. Auch Reihen größerer Länge (4 oder
5 Steine) werden von der Waage verbannt. Daher sollte die zentrale Stra-
tegie jedes Spielers auf die Errichtung von Reihen ausgerichtet sein:
3er-, 4er- und 5er Reihen schaffen wieder Platz!
Auch Kombinationen aus den oben gezeigten Reihentypen sind natürlich
möglich. Sie werden im Spielverlauf "Double Rows" genannt, da sie sich
aus 2 normalen Reihen zusammensetzen.
Selbstverständlich kann eine Reihen weitere in einer Art Kettenreak-
tion nach sich ziehen. Hier ist extreme Vorsicht geboten, da solche
Aktionen die Waage schnell aus ihrem Gleichgewicht bringen. Wir merken
uns also:
Vorsicht vor Kettenreaktion!
Im Verlauf des Spieles wird sich die Bedenkzeit mehr und mehr verkürzen.
Um dieser ausgesprochen unangenehmen Entwicklung entgegenzuwirken sollten
soviele Reihen wie möglich errichtet werden. Jede Reihe wirkt sich äus-
serst positiv auf die Bedenzeit aus. Daher:
viele Reihen = viel Zeit
Neben den 5 normalen Steinen, die leicht an den "aufgedruckten" geomet-
rischen Formen zu erkennen sind, gibt es noch zwei weitere. Sie spiegeln
im Prinzip den Gegensatz zwischen Gut und Böse wieder.
Zum einen gibt es Joker, die Ihnen das errichten von Reihen erheblich
erleichtern. Sie sind mit einem "himmlischen" Stern gekennzeichnet.
Zum anderen erschweren Blockaden das Lösen der Aufgaben. Sie sind durch
nichts von der Waage zu bringen und können Sie so erheblich behindern.
Ihr Zeichen ist der Totenkopf!
Jeder Level (bis auf im "1 Player Challange"-Modus) stellt Ihnen nun eine
neue Aufgabe. Es gilt zum Beispiel verschiedene Reihen-Typen zu bauen
oder eine bestimmte Anzahl von Steinen zu "überleben". Damit Sie nun
während des Spiels immer über den aktuellen Stand informiert sind,
zeigt ein Zähler im unteren Bildschirmbereich die Anzahl der Reihen bzw.
Blöcke bis zum erreichen des Ziels.
Direkt daneben ist die Punkteanzeige untergebracht. Hier werden Ihre
Leistungen in Punkte umgerechnet. Diese spielen allerdings
nur im "1 Player Challange"-Modus eine entscheidende Rolle.
Eine weitere Anzeige gibt (von links nach rechts) die nächsten 5 Steine
an. Sie können (und sollten) daher einen Blick in die nahe Zuknuft
werfen, und so Ihre Aktionen planen.
Nun solltem Sie in der Lage sein die ersten Levels erfolgreich zu ab-
solvieren. Um Ihnen allerdings das Leben etwas zu erleichtern, weihen
Sie die folgenden Zeilen in einige grundlegende Taktiken ein.
Einige taktische Tips
-----------------------
Der 2 Player Levels Modus
Der wohl anspruchsvollste Modus ist der "2 Player Levels"-Modus.
Hier gelten absolut andere Gesetze, als bei allen Ihnen eventuell be-
kannten Denkspielen.
Bei fast allen anderen Vertretern dieses Genres spielen zwei Spieler
bestenfalls nebeneinander aber seltenst miteinander.
Sie sollten also ein wenig umdenken, bevor Sie sich dieser Heraus-
forderung stellen. Nur Teamwork wird Ihnen hier zum Erfolg verhelfen.
Dieses beginnt schon mit der Balance der Waage. Um sie nicht aus
ihrem Gleichgewicht zu bringen, müssen beide Spieler auf den anderen
Rücksicht nehmen. Eine Aktion, die die Seite des Gegners auf den Boden
zwingt, wäre das Aus! Und zwar für beide! Man sollte also ständig
einen Blick auf die Seite des Mitspielers werfen, und abschätzen, ob
er den Abbau einer Reihe verkraften würde. Für diesen Modus gilt also:
Rücksicht ist besser als Nachsicht!
Um diesen Team-Effekt noch zu verstärken, sind in einigen Levels Reihen,
die in den Bereich des Mitspielers hineinragen gestattet. Dieses wird
im Spiel mit "Teammode activated" bezeichnet. Daher:
Teammode ausnutzen!
Der 2 Player Duel Modus
Im "2 Player Duel"-Modus verspricht genau die gegenteilige Taktik den
größten Erfolg. Es bringt enorme Vorteile zu Beginn des Spiels den
Gegener mit geschickt Angriffen zum richtigen Zeitpunkt zu Boden zu
zwingen, um dann im folgenden ungestört Punkte zu sammeln. Also:
Erst siegen, dann punkten!
Der 1 Player Levels Modus
Im "1 Player Levels"-Modus gibt es kein generelles Rezept. Hier
müssen Sie selbst für jeden Level die günstigste Taktik herausfinden.
Sie sollten aber lieber auf Sicherheit spielen und sich nicht zu un-
nötigen Experimenten verleiten lassen.
Ein ständiger Blick auf die nächsten 5 Blöcke ist oft sehr hilfreich.
So können Sie voraus planen und alle Chancen nutzen. Und Sie sind vor
oft unangenehmen Überraschungen gefeit.
Der Memory-Effekt
Ein Effekt, der Ihnen bei der Lösung der verschiedenen Aufgaben eventuell
helfen könnte, ist der sogenannte Memory-Effekt. Im Klartext:
Die ersten 10 Steine pro Level sind immer gleich! Also merken!
Sie sollten sich also während des Spieles die ersten 10 Steine mehr oder
weinger einprägen. Dadurch wissen Sie, falls Sie den Level erneut spielen
(müssen), was Sie mit den ersten Steinen machen können und also auch
machen sollten. Sie werden sogar auf Levels treffen, die nur durch diesen
Effekt zu lösen sind.
Beginnen Sie jetzt einfach zu spielen. Sie werden sehr bald Ihre
eigenen, viel wirkungsvolleren, Taktiken entwickeln. Wir wünschen
Ihnen auf jeden Fall viel Erfolg...